2. アニメーションの原理
1次元の簡単なケースでアニメーションの原理を説明します。
ある点が時間とともにx軸上を移動するとします。一定時間間隔の点位置 x のデータが x = x1, x2, x3, ... と与えられている時、点の動きを表すアニメーションは、次の1〜3を循環(ループ)させることによって作成することができます。ただし、点は小さな円で表示することとします。(図1参照)
- 前の円を消去
- x = x i の位置に円を描画
- i = i + 1
図1: 移動する点のアニメーション(1次元)
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